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1 nov 2012

Eisner. The Spirit. (1ª Parte)


A finales de 1938 se publicaba por parte de la editorial National Allied Publications (más tarde DC Comics) el nº 1 de la revista Action Comics que mostraba una portada de lo más sorprendente. En ella aparecía una especie de forzudo circense vestido con unas mallas de luchador de vivos colores… ¡Levantando en el aire un coche! Los niños americanos, llenos de ávido asombro, rebañaron los bolsillos de sus padres para llevarse a casa el sorprendente artefacto. El personaje en cuestión llevaba el muy niestzscheniano nombre de Superman y había llegado para revolucionar la industria. Los piratas, los hombres del espacio y los aventureros varios habían quedado barridos de un solo soplo de superaliento. Ya nada volvería a ser lo mismo. Habían llegado los superhéroes.

1 oct 2012

Hablando de Arte y Cómics...

... desde el desconocimiento... (2ª Parte)


Sinceramente creo que la parte más importante en el desarrollo de un cómic es la que comprende el trabajo del escritor. Cierto es que una buena calidad en el dibujo y en el color es lo primero que se valora a primera vista, pero esto al final, cuando uno ha cerrado amorosamente la última página y coloca con cuidado la obra querida en la estantería (o la entrega al probable taller de desguace compuesto por uno o varios infantes, según puntuación final) tampoco tiene tanta importancia. Dicho sea esto sin querer menospreciar en absoluto la importancia capital de contar con un buen artista a la hora de poner imágenes en el relato.

Pero buen artista significa eso, no un dibujante que sepa hacer músculos muy grandes y coreografías de lucha. Esos ya no interesan a nadie. Un Buen Artista. Porque, a pesar de lo que hayáis oído, un buen guión no salva un dibujo mediocre, como tampoco un dibujo espléndido funciona con un guión mal concebido. Si, ya sé lo que me vais a decir, pero eso no son cómics, son art-books que no es de lo que tratamos aquí. Bueno, si, pero no ahora.

18 sept 2012

Hablando de Arte y Cómics...

... desde el desconocimiento... (1ª Parte)

El mundo del comic-book (cómic, de ahora en adelante) es un universo amplísimo y desconocido para la gran mayoría de esforzados lectores del panorama actual. Los medios de comunicación mainstream etiquetan el cómic como lectura para personas que necesitan el apoyo de grafismos para poder atreverse con un libro (léase niños, jóvenes con fracaso educativo y demás lumpen intelectual), que se emocionan con las peripecias de varones supramusculados que se pegan con otros hombres llevando todos ropa interior ajustada de colores primarios, ya que, como todo el mundo sabe, los cómics son de Superman o Spiderman, o del Capitán Trueno y está muy bien leerlos cuando uno es púber a la hora de la merienda, entre pelotazo y pelotazo (de fútbol).

No, no. Pues no es así.


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